标签:直播加速

  • 延迟优化 谷歌云台湾和香港服务器游戏与直播场景对比测试

    随着在线游戏和实时直播的普及,延迟成为用户体验的关键指标。本文基于谷歌云(Google Cloud)在台湾与香港节点的网络表现,结合游戏(UDP为主)与直播(RTMP/WebRTC为主)两类典型场景,展开延迟测试对比与优化建议,帮助开发者和站长选择合适的服务器与加速方案。 测试环境说明:我们在相同配置下分别部署台湾与香港区域的虚拟机(VPS/云
    2026年5月28日